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ActionScript2.0自訂類別範例[1]
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發表人
內容
7-12
【老師】
註冊時間: 2005-12-05
文章: 193
ActionScript2.0自訂類別範例[1]
發表於: 2006-05-01 16:15
ActionScript2.0與1.0最大不同之處就是2.0採用物件導向程式設計的方式,並且可以自訂類別,我寫了一隻範例給各位同學參考
透過我們自訂的類別來操作太空船移動
class_1.zip
Description:
版本:Flash 8 ActionScript2.0
作者:7-12
Download
Filename:
class_1.zip
Filesize:
25.53 KB
Downloaded:
341 Time(s)
7-12
7-12 在 2006-05-01 20:22 作了第 1 次修改
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jhun1226
【三年級】
註冊時間: 2006-04-15
文章: 71
發表於: 2006-05-01 19:39
7-12大大這是什麼意思??
位什麼AS黨可以這樣?
回頂端
7-12
【老師】
註冊時間: 2005-12-05
文章: 193
發表於: 2006-05-01 20:20
不太了解你的疑問?不過我大致說明一下,首先,開啟Flash軟體時,先開啟ActionScript File檔,然後把我們所需的功能寫在這裡,寫好這個類別後存檔,類別的名稱一定要和儲存的檔名相同,接著再開啟一份Flash Document檔,把要移動的物件放置主場景中,這個物件必須是一個MovieClip影片片段,接下來按F11或Ctrl+L開啟Library,點選m_ship按下右鍵選Linkage...會出現如下圖視窗比照設定就可以了
7-12
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