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eye1.onEnterFrame = function() {
eyeX = _root._xmouse-this._x; // 計算滑鼠到眼球的 x 距離
eyeY = _root._ymouse-this._y; // 計算滑鼠到眼球的 y 距離
PIangle = Math.atan2(eyeY, eyeX); // 使用 Math.atan2三角函數計算出(弧度)
angle=PIangle*(180/Math.PI); // 將(弧度)換算為動畫用的(角度)
this._rotation=angle; // 利用剛剛計算出來的(角度)設定眼球的旋轉
}
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