1. 使用者目的
大部份使用者瀏灠一個網站之最大期望就是〝找到他們想看的訊息〞,因此,我們必須設計一個具親和性的使用者介面來引導使用者快速又方便地在我們的網站上找到他們想要的訊息。
2. 網站目的
網站的目的就是如何有效地〝傳遞訊息〞或〝推廣商品〞,所以,網站的架構設計就必須依據大部份的使用者需求或習慣來設計,避免使用太多的專業術語,讓使用者很容易地取得他們想要的訊息。
3. 開場動畫
網頁開場動畫的確看起來又酷又炫,如果每次都強迫使用者重覆看相同的動畫反而會讓人感到厭煩,最好能夠在開場動畫裡加上〝跳過動畫〞的功能,讓使用者可以很自由地直接進入內頁。
4. 完善的導灠設計
。 使用者導向:明確地為使用者標示目前所在的位置,使用連結變色的功能讓使用者知道那些網頁已經被他們瀏灠過了。
。 讓使用者很自由地進出網頁,並且能夠很容易回到首頁。
。 每個連結的選項最好能夠明確的標示,不要讓人摸不著頭緒。
。 設計容易觸發的按鈕。
。 儘量讓網站的〝導灠介面〞優先出現。
。 讓使用者可以方便地回上一頁或跳下一頁。
5. 設計的一致性
使用者介面的設計最好能夠具有〝一致性〞,除了可以便利使用者灠整個網站之外,還可以讓網站的維護工作更省事。
6. 避免〝無意義〞的動畫
最好的動畫是能夠幫助網站傳遞訊息或幫助導灠網站,過多無意義的動畫反而會影響使用者的注意力而乎略了網站所要傳遞的訊息。
7. 謹慎地使用音效
音效能夠為網站加分是無庸置疑的,不過,濫用音效卻是會致使動畫的檔案過大。此外,使用音效時最好能夠提供〝音效開關〞或〝音量調整〞的功能。
8. 掌握檔案的大小
檔案的大小能夠愈小愈好,一個網頁的所有內容最好不要超過 40k ,多多使用檔案較小的向量式圖檔,必要時可以使用〝Load Movie〞的指令來分散網頁的下載時間,若檔案的大小實在太大時,可以使用〝Loading〞的功能告知使用者目前的下載進度。
9. 親和性的設計
為了讓所有的使用者都能方便地瀏灠你的網站,可以為網站加上輔助導灠功能,例如加上〝ALT〞輔助說明功能....相關訊息請參考Macromedia Flash Accessibility site
10. 反覆地測試
動畫上線前可以使用〝Test Movie〞的功能反覆測試動畫的取情況,在測試模式之下 Flash 會幫我們分析動畫的每個細節。
註一:原文取自 Macromedia 網站
http://www.macromedia.com/software/flash/productinfo/usability/tips/
註二:此篇文章只是我看過原文後所寫出的大意,並非全文一字不漏地翻譯,若您想瞭解原文的全部內容請直接參考 Macromedia 網站。