在 Illustrator 中一定要會用鋼筆工具、路徑管理員…才能畫出好看的作品嗎?答案是否的,只要我們充分使用色彩的明暗與物件的排列、堆疊一樣可以畫出令人驚豔的作品出來。以下便是我們利用 Illustrator 中的矩形工具、多邊形工具、直接選取工具、色彩控制與物件的排列堆疊所完成的摺紙效果範例。
如何…看完以下的成品範例是不是覺得很簡單呢?
或許,也有人會說腦袋瓜裡沒有這樣的構圖要如何繪製出來呢?的確~無中生有並不是每個人都做得到的,這倒是個蠻現實的問題,但也是可以解決的。我們幫各位想個最笨的方法!那就是~拿張紙來剪一剪、摺一摺,看著摺好的紙張來當做參考這樣總可以了吧!不管您用什麼方法?只要能參考就好了。
OK ~ 廢話不多說了,請看以下步驟解說~
我們幫各位歸納了兩個階段性目標:
- 利用 Illustrator 中的基本造形工具建構物件模型。
- 使用 Illustrator 進行色彩控制。
利用 Illustrator 中的基本造形工具建構物件模型
利用 Illustrator 中的基本造形工具與調整造形的直接選取工具以建構我們所需要的物件模型,必要時可使用物件的深度排列以完成上下控制。
Step 1.
請隨意開啟一個 RGB 色彩模式文件,並利用「多邊形工具」以完成下圖造型。
Step 2.
將工具切換至「直接選取工具」並隨意調整錨點位置,如下圖所示:
Step 3.
再產生其他不同的幾何圖形並依上述方式進行錨點的對位。
Step 4.
若遇到物件上、下順序的衝突,請進行「物件 \ 排列順序」來控制物件的深度,亦可使用「右鍵 \ 排列順序」。
Step 5.
排列完成後如下圖所示:
使用 Illustrator 進行色彩控制
使用 Illustrator 中的 HSB 顏色模式調整色彩的明暗以達成立體的效果呈現。
Step 1.
可利用「選取工具」將物件進行選取,再以色票進行著色。
Step 2.
一般使用者對於 RGB 模式進行調色或許會有陌生的感覺,故在此我們建議可將調色模式改為 HSB 較易於初學者的學習。
- H:色相。
- S:飽和度。
- B:明暗。
Step 3.
接下來,各位只要將各個物件依光源方向來進行加深即可,也就是調整「明暗」就好。
Step 4.
最後,請移除筆畫之色彩並加上陪襯之物件即可。
還在看!?趕快去繪製屬於自己的摺紙效果吧!
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