大家好,我是奶綠茶
今天來教大家如何發怖你的 Flash app , 到 Mobile 上
軟體需求:
Adobe Flash CS5.5 或是 Adobe Flash Builder4.5
在這以 Flash CS5.5 來做教學
開啟新檔,選擇 AIR for Android
製作方法就和一般的 flash 寫法都一樣
但要注意一些小細節
1:儘量使用點陣圖而不要用相量
Flash CS5.5 在物件的面版上,提供了新的方法,讓你可以在編譯後,幫你把 MovieClip 直接輸出成點陣圖
使用這個功能,該 MovieClip 就變成了一張圖檔, 裡面的功能會失效
另一個方法是全選你的相量物件,按一下右鍵後,會出現 Convert to Bitmap
2:不要使用 filter, blend mode, alpha
這些都是很吃效能的動作
Publish
General:
Output file:要輸出的 apk 檔名
App name:你的 app 名稱,會出現在 Android 上 icon 的名稱
App ID:這個跟上傳到 android Market 上會有很重要的關係
當你第一次上傳 apk 後, 之後每次更新的 apk 檔, 該 App ID 都要一樣,否則不能上傳
Version:一樣和上到到 android Market 有關,新的 apk 版本號要比前一版高才能上傳。
Version label:這個只是顯示用。
Aspect ratio:可以指定是 Portrait (直), Landscape(橫) 或是 Auto(自動)
Full screen:打勾的話,你的 app 會滿版,沒有的話,上面會保留 Android 的 Tital Bar
Auto orentation:是否自動旋轉。
Render mode:一般 flash 都是透過 CPU 在運算, 在 Mobile 上,可以選擇 GPU 加速。
Included files:編譯成 apk 時,同時把另外的檔案也加入,如圖片或是 sqlite等。
Deployment:
Certificate:驗證檔, 你可以按最右邊的 Create 產生一個屬於自己的驗證檔
Password:你的驗證檔密碼
Android deployment type:
在這雖然有 Emulator 的選項,但更新到 AIR2.6 後,裝上去執行都會出現 Error,如果有人測成功的話再麻煩告知方法。
還是乖乖選擇 Device release 吧
Get AIR runtime from:如果使用者安裝你的 apk , 發現沒有 AIR runtime 時,會到那兒下載
預設就選 Google Android Market吧
Icons:
Android 有三種 Size , 36×36 , 48×48, 72×72
Permissions:
這裡跟 Android 的 Permissions 是一樣的,只是目前 AIR for Android 還沒有那麼多可以選
如果你有需要用到特別的功能,都需要在這兒打勾才可以使用
比如說你要使用 Camera , 就要選 CAMERA
要錄音,就要選 RECORD_AUDIO
安裝 Android SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html
接上你的 Android 手機, 按下發怖, 就可以成功上傳到你的手機上了。
關於 catchAsBitmap 和 catchAsBitmapMatrix
在 AIR2.6 裡
所有的 DisplayObject 多了一個 catchAsBitmapMatrix 可以使用
看一下 官方文件的說明
簡單來說,就是你的物件只有 move, rotation, alpha , scale 等動作時
可以開啟這樣的屬性,會讓你的效能更佳
而另一個 cacheAsBitmap 指的是如果物件只有移動的話,開啟該屬性效能會更佳
所以我就針對
什麼都不開啟
開 cacheAsBitmap
開 cacheAsBitmap和 cacheAsBitmapMatrix
並配合二種動作方試來做測試
測試的結果:
什麼都不開,二種動作都會 lag
只開 cacheAsBitmap, 在只有移動時,效能優,但如果加上 rotation 之類的話,比什麼都不開還要慢
開 cacheAsBitmapMatrix, 效能最優
祝大家學習愉快
測試影片
補充一下:
你的 Android 手機必需是 2.2 以上版本
同時 CPU 是 v6 以上,才能安裝 AIR runtime.
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